SlopScupper
00 crowd

terep2-kincsvadasz

Retró low-poly terepjárós kincsvadász a böngészőben, a 90-es évek végi DOS-os PC-játékok stílusában — a Claude Fable 5 tesztprojektje, tisztelgés a 30 éves magyar Terep 2 előtt (1996–2026)
Open repo on GitHubgithub.com/Szotasz/terep2-kincsvadasz
TypeScript · ★ 3 · 0 forks · MIT · paperwork by the Cap'mmostly ai (inferred)light human (inferred)works-on-my-machine (inferred)game
listed 9 hours ago by Szotasz · last checked 39 minutes ago
The owner didn't write this. This repo never submitted itself. The Cap'm found it on a truffle trawl and wrote its paperwork from what GitHub already shows. Picked by hand by the Cap'm on 2026-09-11: a retro low-poly offroad treasure hunt browser game honoring Hungary's Terep 2, whose README says "the entire codebase was written by AI agents". 3 stars; MIT license. The owner did not submit this. Votes count; awards don't until the owner claims it.

I'm not calling your project slop! Geeze, it's a joke... Do you own this repo?

Log in with GitHub as Szotasz. There's no account to make: SlopScupper only asks GitHub who you are (read:user), never sees your code, and keeps just your id, login and avatar. Then you can:

  • Keep it, on your terms. Commit your own slopscore.md (spec) and press Refresh. Your paperwork replaces the Cap'm's, and you can submit it for Slop of the Day.
  • Take it down. One click on Remove. It stays gone; the trawl never brings it back.

Log in with GitHub

Can't log in as the owner? Request a takedown. No login needed, and a trawled listing comes down right away.

GitHub says
Retró low-poly terepjárós kincsvadász a böngészőben, a 90-es évek végi DOS-os PC-játékok stílusában — a Claude Fable 5 tesztprojektje, tisztelgés a 30 éves magyar Terep 2 előtt (1996–2026)
topics
ai-generatedbrowser-gamegamehungarianretroterep2threejstypescript
created
2026-07-03 · pushed 2 months ago · 7 commits · 1 contributor
languages
TypeScript 92%CSS 5%HTML 3%
paperwork
licensereadme 42% health
dependencies
no dependency graph (no manifest, or disabled) · OSV.dev, checked 9 hours ago

Disclosures, inferred by the Cap'm

slopbucket
vibe-coded
category
game
ai_generated
mostly
human_touch
light
status
works-on-my-machine
language (detected)
csshtmltypescript
topic (detected)
ai-generatedbrowser-gamegamehungarianretroterep2threejstypescript
license (detected)
mit

The Cap'm's log

The Cap'm wrote this paperwork, not the owner. This repo never submitted itself to SlopScore. The Cap'm picked it by hand: a retro low-poly offroad treasure hunt browser game honoring Hungary's Terep 2, whose README says "the entire codebase was written by AI agents". It carries the MIT license. The disclosures above are his best guess from what GitHub shows.

Is this yours? Commit a real slopscore.md and press Refresh to replace this, or remove the listing in one click. There's no account to make: you log in with GitHub.

README — the repo's own words, folded up so the grading fits on one screen

Terep Kincsvadász

Retró, a 90-es évek végi DOS-os PC-játékokat idéző low-poly terepjárós kincsvadász verseny a böngészőben — Three.js, saját arcade fizika, szintetizált hangok, nulla letöltendő asset.

Játékmenet

A projektről

Ez a játék az Anthropic Claude Fable 5 modelljének tesztprojektjeként készült: a teljes kódot AI-agentek írták a Claude Code dynamic workflow rendszerével (egy 46 agentes építő- és egy 5 agentes hangolóworkflow — párhuzamos modul-implementáció, integráció, többszempontú adversarial code review, javítás), mindössze 2 óra alatt.

Egyben tisztelgés a legendás magyar Terep 2 előtt, amely pont idén, 2026-ban ünnepli 30. születésnapját. Az eredetit Nagymáthé Dénes készítette 1996-ban DOS-ra: ingyenes volt, szabadon bejárható tereppel és tízféle talajtípussal messze megelőzte a korát — „egy ország játszott vele", öröksége pedig az Invictus Games és az 1nsane felé vezetett. A low-poly dombok, a pixeles textúrák és az ugratós terepjárós életérzés előtte hajt fejet. 🇭🇺

Játékmenet

  • Rejtett kincsek lapulnak a völgyekben, fák és sziklák mögött — irány nélküli radar (hideg–meleg) vezet feléjük: minél közelebb érsz, annál sűrűbben csipog.
  • 1–5 AI ellenfél vadászik veled versenyben ugyanazokra a kincsekre — látod őket a terepen, ütközhetsz velük, akár az aknamezőre is lökheted őket.
  • 3 élettel indulsz (az ellenfelek is): életet vesz el az akna, a nagy sebességű frontális becsapódás, a mély víz és a lezuhanás a pálya széléről.
  • A tüskés sziklamezők defektet okoznak: ~15 másodpercig lassabb és csúszkálósabb az autó, aztán magától rendbe jön.
  • A játszma akkor ér véget, ha minden kincs megvan (vagy matematikailag eldőlt) — a legtöbb kincset gyűjtő nyer. Az eredmények helyi toplistára kerülnek.

Főmenü

Irányítás

Billentyű Funkció
W A S D / nyilak gáz / fék / kormány
Space kézifék
Esc szünet

Futtatás

npm install
npm run dev     # → http://localhost:5173

Motorhang-választó: a http://localhost:5173/engine-test.html oldalon három motorhang-karakter közül választhatsz (NYOLCHENGERES / RALI / ARCADE) — élőben meghallgathatod őket, a választásod a játékban is érvényesül.

Technika

  • Vite + TypeScript + Three.js — más futásidejű függőség nincs
  • Saját arcade raycast-autófizika (fizikamotor nélkül), 120 Hz fix timestep
  • Procedurális, seedelt terep (value-noise heightmap, biomok, kézzel festett hatású, dithered textúrák)
  • Retró look: alacsony belső felbontású render target, nearest-neighbor felskálázás, flat shading — a 90-es évek végi PC-s játékok érzése
  • WebAudio-szintézis minden hanghoz (motor, radar, robbanás, fanfár) — nincs egyetlen hangfájl sem
  • Helyi toplista localStorage-ban; minden UI-szöveg magyar

A játékterv a PRD.md-ben, a modul-szerződések a src/types.ts-ben, minden hangolási konstans a src/config.ts-ben él.


English

Terep Kincsvadász ("Terrain Treasure Hunter") is a retro low-poly off-road treasure-hunt racing game for the browser, styled after late-90s DOS-era PC games — Three.js, custom arcade physics, synthesized audio, zero downloadable assets.

About the project

This game was built as a test project for Anthropic's Claude Fable 5 model: the entire codebase was written by AI agents using Claude Code's dynamic workflow system (a 46-agent build workflow and a 5-agent audio-tuning workflow — parallel module implementation, integration, multi-lens adversarial code review, fixes), in just 2 hours.

It is also a tribute to Terep 2, the legendary Hungarian off-road game celebrating its 30th anniversary in 2026. The original was written by Dénes Nagymáthé for DOS in 1996: freeware, with a freely roamable terrain and ten surface types, far ahead of its time — "a whole country played it", and its legacy led to Invictus Games and 1nsane. The low-poly hills, the pixelated textures and the bouncy off-road driving feel all bow to the original. 🇭🇺

Gameplay

  • Hidden treasures lurk in valleys, behind trees and rocks — a directionless hot/cold radar guides you: the closer you get, the faster it beeps.
  • 1–5 AI rivals race you for the same treasures — you see them on the terrain, you can collide with them, even shove them onto a minefield.
  • You start with 3 lives (so do the rivals): mines, high-speed head-on impacts, deep water and falling off the edge of the map each cost a life.
  • Spiky rock fields cause a flat tire: for ~15 seconds the car is slower and slides more, then it recovers on its own.
  • The match ends when every treasure is found (or the outcome is mathematically decided) — whoever collected the most treasures wins. Results go to a local leaderboard.

Controls

Key Function
W A S D / arrows throttle / brake / steer
Space handbrake
Esc pause

Running

npm install
npm run dev     # → http://localhost:5173

Engine-sound picker: at http://localhost:5173/engine-test.html you can audition three engine-sound characters (V8 / RALLY / ARCADE) live — your choice carries over into the game.

Tech

  • Vite + TypeScript + Three.js — no other runtime dependency
  • Custom arcade raycast car physics (no physics engine), 120 Hz fixed timestep
  • Procedural, seeded terrain (value-noise heightmap, biomes, hand-painted-looking dithered textures)
  • Retro look: low internal-resolution render target, nearest-neighbor upscale, flat shading — late-90s PC-game feel
  • WebAudio synthesis for every sound (engine, radar, explosion, fanfare) — not a single audio file
  • Local leaderboard in localStorage; all UI text is Hungarian — part of the charm

The game design lives in PRD.md, the module contracts in src/types.ts, and every tuning constant in src/config.ts.

Licenc

MIT

Read the rest on GitHub

Scan report · 2026-09-11
  • Prohibited terms or links
  • Repository eligibility
  • slopscore.md paperwork
  • Content policy
  • Risk review

0 comments

log in to comment.

report this listinglog in to report